Linvesss

Білорусь
З 2022 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Linvesss?

Рейтинг 0,96 K/R 0,68 ADR 71,1 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 63 %+14 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 136 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +52
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,1, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −100 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −102 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Linvesss на Dust 2: −100 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 31 %
70,9 краще за 7 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 107 дуелей краще за 42 %
55 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Mirage39
51 % краще за 48 %
0,66 краще за 16 %
71,9 краще за 12 %
0,91 краще за 15 %
52 % з 115 дуелей краще за 58 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,64 краще за 8 %
68,0 краще за 3 %
0,91 краще за 12 %
46 % з 79 дуелей краще за 21 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
56 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,87 -
85,7 -
1,18-
73 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,68 -
65,8 -
0,90-
58 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,74 -
79,4 -
1,04-
56 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Linvesss

У 136 матчах Linvesss має 0,68 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 39 матчах. У 38 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 63 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Linvesss на Dust 2 (−100 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +52. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,96, ADR на 72,1, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.