Lighitprey

Саудівська Аравія
22 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lighitprey?

Рейтинг 1,08 K/R 0,85 ADR 91,6 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 32 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ШкодаХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 10 %−29 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 54 %+9 в. п. · Ø 45 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 98 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,04 · Ø 0,26 краще за 44 %
Раунди зі смертю 80 %+8 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Lighitprey втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,78 -
90,6 -
0,99-
32 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 27
57 % -
0,97 -
94,5 -
1,29-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,81 -
95,4 -
0,99-
44 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lighitprey

У 22 матчах Lighitprey має 0,85 K/R, 91,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 19,6 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. У 11 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 5 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.