Lift3r

Словенія
З 2015 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 200 матчів за 30 днів
ELO ▼ 61
3 091
Максимум за 30 днів: 3 458
Ранг EU ▼ 3 709 місць
#5 683
Словенія #7 у Словенія
30 днів · раніше #1 974 · найкращий #1 974
Останнє оновлення:

Як грає Lift3r?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 64 %+11 в. п. · Ø 53 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 200 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Lift3r, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 200 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −80 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
На Cache −2 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −207 ELO, вінрейт 31 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Lift3r у 1-му матчі дня: −80 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient68
51 % краще за 34 %
0,67 краще за 11 %
72,3 краще за 7 %
0,96 краще за 17 %
48 % з 214 дуелей краще за 24 %
45 % із 44 ситуацій краще за 69 %
Dust 262
42 % краще за 12 %
0,73 краще за 36 %
76,8 краще за 23 %
1,04 краще за 38 %
46 % з 247 дуелей краще за 17 %
25 % із 36 ситуацій краще за 15 %
Nuke27
56 % краще за 43 %
0,70 краще за 19 %
72,5 краще за 8 %
0,99 краще за 20 %
58 % з 76 дуелей краще за 73 %
41 % із 17 ситуацій краще за 53 %
Inferno22
68 % краще за 71 %
0,70 краще за 20 %
74,5 краще за 10 %
1,00 краще за 19 %
49 % з 94 дуелей краще за 15 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache20
40 % краще за 5 %
0,63 краще за 2 %
66,0 краще за 1 %
0,94 краще за 6 %
47 % з 60 дуелей краще за 14 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lift3r

У 200 матчах Lift3r має 0,69 K/R, 73,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 65 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 86 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Lift3r у 1-му матчі дня (−80 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+150 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +150 ELO. Останні 30 днів: 200 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +270.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.