LiQuiI3

Польща
З 2019 на FACEIT 396 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LiQuiI3?

Рейтинг 0,97 (з 384 матчів) K/R 0,71 ADR 76,7 з 396 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 384 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (319 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 23 у 396 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 52x 4K, 2 ейси в 319 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п., ELO +326
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,1
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 396 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −169 ELO
94 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −144 ELO
60 матчів · 38 % вінрейт
По суботах −50 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає LiQuiI3 на Dust 2: −169 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 396 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
54 % краще за 56 %
0,74 краще за 46 %
79,6 краще за 41 %
1,01 краще за 38 %
54 % з 461 дуелей краще за 63 %
37 % із 70 ситуацій краще за 43 %
Dust 294
50 % краще за 40 %
0,73 краще за 41 %
76,1 краще за 23 %
1,01 краще за 36 %
51 % з 391 дуелей краще за 45 %
38 % із 68 ситуацій рівно в середньому
Anubis52
38 % краще за 10 %
0,66 краще за 12 %
75,3 краще за 20 %
0,89 краще за 7 %
50 % з 234 дуелей краще за 36 %
35 % із 26 ситуацій краще за 39 %
Ancient46
48 % краще за 34 %
0,73 краще за 37 %
77,3 краще за 23 %
1,01 краще за 36 %
49 % з 187 дуелей краще за 31 %
34 % із 32 ситуацій краще за 41 %
Inferno37
62 % краще за 66 %
0,68 краще за 10 %
74,4 краще за 9 %
0,93 краще за 5 %
46 % з 145 дуелей краще за 11 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Nuke30
50 % краще за 36 %
0,71 краще за 26 %
74,1 краще за 12 %
0,98 краще за 24 %
53 % з 110 дуелей рівно в середньому
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %
Cache27
37 % -
0,69 -
74,9 -
0,92-
43 % з 160 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
76,5 -
0,84-
44 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LiQuiI3

У 396 матчах LiQuiI3 має 0,71 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 384 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 134 з 384 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 167 - нижче 0,90. У 319 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає LiQuiI3 на Dust 2 (−169 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+75 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +2 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +9 в. п., ELO +326. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,1. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.