LghtBlue

Туреччина
З 2015 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
ELO ▲ 257
3 005
Максимум за 30 днів: 3 005
Ранг EU ▲ 1 508 місць
#8 161
Туреччина #174 у Туреччина
30 днів · раніше #9 669 · найкращий #8 161
Останнє оновлення:

Як грає LghtBlue?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 81,8 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 39 %−1 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 229 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 краще за 59 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +11,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +491
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −17 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −4 ELO
56 матчів · 63 % вінрейт
По четвергах −67 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає LghtBlue на Anubis: −17 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
63 % краще за 82 %
0,81 краще за 72 %
86,5 краще за 70 %
1,14 краще за 73 %
54 % з 252 дуелей краще за 58 %
30 % із 37 ситуацій краще за 23 %
Dust 251
65 % краще за 84 %
0,73 краще за 36 %
78,6 краще за 32 %
1,06 краще за 45 %
54 % з 163 дуелей краще за 58 %
45 % із 29 ситуацій краще за 67 %
Ancient49
53 % краще за 41 %
0,71 краще за 27 %
75,6 краще за 17 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 180 дуелей краще за 16 %
30 % із 33 ситуацій краще за 28 %
Anubis41
46 % краще за 19 %
0,72 краще за 33 %
80,3 краще за 43 %
1,00 краще за 29 %
48 % з 170 дуелей краще за 25 %
41 % із 32 ситуацій краще за 56 %
Inferno12
42 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
46 % з 54 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,84 -
86,5 -
1,16-
58 % з 48 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,90 -
99,1 -
1,26-
56 % з 36 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LghtBlue

У 229 матчах LghtBlue має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 65 % у 51 матчах. У 99 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 75 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає LghtBlue на Anubis (−17 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+58 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +11,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +491. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.