Lex_-_

Бразилія
З 2020 на FACEIT 127 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lex_-_?

Рейтинг 0,89 (з 77 матчів) K/R 0,69 ADR 74,0 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 10 у 127 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −6,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках +27 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Lex_-_ у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
55 % краще за 60 %
0,65 краще за 10 %
72,2 краще за 10 %
0,82 краще за 1 %
43 % з 99 дуелей краще за 9 %
40 % із 15 ситуацій краще за 53 %
Anubis26
42 % краще за 18 %
0,67 краще за 14 %
71,0 краще за 6 %
0,95-
44 % з 45 дуелей краще за 11 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Dust 225
64 % краще за 87 %
0,71 краще за 32 %
75,2 краще за 19 %
0,91 краще за 9 %
45 % з 62 дуелей краще за 17 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Ancient12
58 % -
0,76 -
79,4 -
1,00-
55 % з 38 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,5 -
0,96-
52 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,71 -
77,0 -
0,94-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,73 -
83,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lex_-_

У 127 матчах Lex_-_ має 0,69 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 0,89. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 20 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 40 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Lex_-_ у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+27 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,12, ADR −6,1. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.