Leviawars

Франція
239 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Leviawars?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
EntryРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (237 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 237 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,6 · Ø 3,8 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 80 %+7 в. п. · Ø 73 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Leviawars, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 238 матчів за останні 3 місяці та 1 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −62 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −34 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −35 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Leviawars на Mirage: −62 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,93 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 277
49 % краще за 47 %
0,60 краще за 8 %
72,7 краще за 22 %
0,78 краще за 3 %
40 % з 450 дуелей краще за 8 %
40 % із 20 ситуацій краще за 59 %
Mirage48
44 % краще за 32 %
0,70 рівно в середньому
80,7 краще за 66 %
0,93 краще за 38 %
48 % з 265 дуелей краще за 43 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Inferno38
63 % краще за 86 %
0,64 краще за 24 %
75,0 краще за 34 %
0,86 краще за 16 %
47 % з 215 дуелей краще за 37 %
23 % із 13 ситуацій краще за 20 %
Ancient24
54 % краще за 63 %
0,72 краще за 59 %
85,3 краще за 85 %
0,90 краще за 28 %
49 % з 144 дуелей рівно в середньому
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Anubis24
46 % краще за 33 %
0,68 краще за 38 %
79,4 краще за 57 %
0,92 краще за 32 %
46 % з 132 дуелей краще за 33 %
40 % із 10 ситуацій краще за 60 %
Nuke21
43 % краще за 21 %
0,66 краще за 23 %
72,3 краще за 20 %
0,87 краще за 16 %
40 % з 108 дуелей краще за 9 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Leviawars

У 239 матчах Leviawars має 0,65 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 80 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 14,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 38 матчах. У 50 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 142 - нижче 0,90. У 237 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає Leviawars на Mirage (−62 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+73 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +15 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +64.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.