Levi666-

Велика Британія
З 2019 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 162
3 196
Максимум за 30 днів: 3 273
Ранг EU ▼ 1 419 місць
#3 790
Велика Британія #50 у Велика Британія
30 днів · раніше #2 371 · найкращий #2 371
Останнє оновлення:

Як грає Levi666-?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 82,7 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (218 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 38x 4K, 7 ейсів в 218 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,7 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 83,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −289

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −110 ELO
96 матчів · 53 % вінрейт
На Nuke −61 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −108 ELO, вінрейт 46 %
По суботах −268 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Levi666- на Ancient: −110 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient96
53 % краще за 41 %
0,77 краще за 56 %
85,5 краще за 66 %
1,07 краще за 52 %
53 % з 458 дуелей рівно в середньому
40 % із 52 ситуацій краще за 54 %
Dust 255
45 % краще за 17 %
0,63 краще за 5 %
72,4 краще за 9 %
0,90 краще за 5 %
44 % з 211 дуелей краще за 11 %
30 % із 30 ситуацій краще за 25 %
Nuke32
53 % краще за 34 %
0,76 краще за 46 %
85,6 краще за 64 %
1,08 рівно в середньому
57 % з 131 дуелей краще за 69 %
35 % із 17 ситуацій краще за 37 %
Cache27
52 % краще за 28 %
0,86 краще за 78 %
94,3 краще за 84 %
1,19 краще за 70 %
51 % з 132 дуелей краще за 27 %
39 % із 23 ситуацій краще за 51 %
Mirage22
64 % краще за 85 %
0,68 краще за 15 %
77,2 краще за 25 %
0,97 краще за 19 %
42 % з 112 дуелей краще за 4 %
25 % із 8 ситуацій краще за 13 %
Anubis18
50 % краще за 32 %
0,72 краще за 33 %
81,5 краще за 49 %
1,00 краще за 29 %
53 % з 90 дуелей рівно в середньому
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Inferno18
61 % краще за 47 %
0,76 краще за 40 %
82,7 краще за 44 %
1,06 краще за 32 %
48 % з 92 дуелей краще за 11 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Levi666-

У 270 матчах Levi666- має 0,74 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 110 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 108 - нижче 0,90. У 218 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Levi666- на Ancient (−110 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+204 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +204 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −289. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 83,1. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.