Levchik11

Росія
149 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Levchik11?

Рейтинг 1,04 (з 99 матчів) K/R 0,78 ADR 83,0 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 18 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 87 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 77 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 22 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +111
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 82,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,78. Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −7 ELO, вінрейт 40 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 37 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient38
39 % краще за 14 %
0,79 краще за 82 %
86,3 краще за 82 %
1,05 краще за 71 %
54 % з 93 дуелей краще за 72 %
17 % із 23 ситуацій краще за 7 %
Nuke33
42 % краще за 19 %
0,82 краще за 83 %
87,0 краще за 79 %
1,12 краще за 79 %
49 % з 134 дуелей краще за 37 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis28
68 % краще за 93 %
0,82 краще за 91 %
85,8 краще за 82 %
1,19 краще за 96 %
62 % з 111 дуелей краще за 94 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Mirage18
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 33 %
71,7 краще за 16 %
0,85-
50 % з 48 дуелей рівно в середньому
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Inferno13
69 % -
0,89 -
90,3 -
1,21-
57 % з 46 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Dust 210
30 % -
0,67 -
75,3 -
0,76-
50 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,54 -
58,0 -
0,59-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Levchik11

У 149 матчах Levchik11 має 0,78 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 17,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 41 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 35 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найкраще йде на Nuke (+68 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +111. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 82,2. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.