LevNek

Туреччина
З 2025 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 104 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LevNek?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 86 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,28 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує LevNek, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 133 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ВерЖов

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня −25 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −25 ELO, вінрейт 53 %
По четвергах −48 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає LevNek на Dust 2: −50 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
63 % краще за 86 %
0,82 краще за 79 %
88,6 краще за 81 %
1,15 краще за 80 %
54 % з 218 дуелей краще за 63 %
45 % із 29 ситуацій краще за 70 %
Dust 237
51 % краще за 45 %
0,80 краще за 73 %
84,9 краще за 67 %
1,10 краще за 67 %
50 % з 198 дуелей краще за 40 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Inferno15
47 % краще за 19 %
0,88 краще за 86 %
98,2 краще за 94 %
1,23 краще за 83 %
60 % з 85 дуелей краще за 80 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Ancient11
64 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
60 % з 58 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,84 -
89,0 -
1,15-
57 % з 76 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,80 -
84,1 -
1,12-
46 % з 48 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,89 -
92,8 -
1,25-
57 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LevNek

У 133 матчах LevNek має 0,82 K/R, 88,1 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 70 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 37 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає LevNek на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+56 ELO, вінрейт 75 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +56 ELO. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.