Lera

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 162 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lera?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 75,2 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 162 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,6 в. п. · Ø 4,0 % краще за 26 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +178
= Без змін
Рейтинг на 0,88, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −131 ELO
62 матчів · 55 % вінрейт
По вівторках ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Lera на Mirage: −131 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
55 % краще за 67 %
0,66 краще за 17 %
76,7 краще за 33 %
0,89 краще за 11 %
45 % з 311 дуелей краще за 20 %
27 % із 33 ситуацій краще за 22 %
Dust 248
58 % краще за 74 %
0,66 краще за 17 %
77,1 краще за 34 %
0,93 краще за 19 %
46 % з 222 дуелей краще за 25 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis24
58 % краще за 72 %
0,61 краще за 4 %
71,3 краще за 10 %
0,84 краще за 3 %
43 % з 103 дуелей краще за 12 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient23
39 % краще за 16 %
0,63 краще за 9 %
72,4 краще за 12 %
0,88 краще за 13 %
50 % з 90 дуелей краще за 45 %
52 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Inferno4
50 % -
0,54 -
68,5 -
0,76-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lera

У 162 матчах Lera має 0,64 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 48 матчах. У 36 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 91 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Lera на Mirage (−131 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +178. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,3. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,88, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.