LeoZ1nOG

Бразилія
300 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 94
1 931
Максимум за 30 днів: 2 025
Ранг SA ▼ 1 826 місць
#7 980
30 днів · раніше #6 154 · найкращий #6 154
Останнє оновлення:

Як грає LeoZ1nOG?

Рейтинг 0,98 (з 250 матчів) K/R 0,72 ADR 82,2 з 300 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (210 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 13 у 300 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 38x 4K, 5 ейсів в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 83,0, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 989
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,69). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −153 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −103 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По п'ятницях −190 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає LeoZ1nOG на Dust 2: −153 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 300 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage115
55 % краще за 65 %
0,73 рівно в середньому
80,9 краще за 58 %
1,00 краще за 47 %
48 % з 606 дуелей краще за 37 %
28 % із 46 ситуацій краще за 22 %
Dust 278
42 % краще за 23 %
0,73 краще за 55 %
85,8 краще за 80 %
0,98 краще за 40 %
50 % з 431 дуелей рівно в середньому
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Anubis33
45 % краще за 30 %
0,71 краще за 39 %
80,9 краще за 53 %
1,00 краще за 43 %
52 % з 148 дуелей краще за 56 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Ancient27
37 % краще за 10 %
0,74 краще за 54 %
84,1 краще за 70 %
0,96 краще за 28 %
56 % з 70 дуелей краще за 76 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 37 %
83,2 краще за 61 %
0,96-
47 % з 106 дуелей краще за 25 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache17
41 % -
0,69 -
82,1 -
0,90-
48 % з 66 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,92-
54 % з 46 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LeoZ1nOG

У 300 матчах LeoZ1nOG має 0,72 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 250 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 115 матчах. У 85 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 109 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає LeoZ1nOG на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −14 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 83,0, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 989. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.