Lemon4ik111

Росія
79 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lemon4ik111?

Рейтинг 0,89 (з 56 матчів) K/R 0,62 ADR 72,6 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 43 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 26 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +6,2, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ELO на 1 532
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,53
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −113 ELO
33 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −54 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Lemon4ik111 на Dust 2: −113 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
36 % краще за 9 %
0,63 краще за 10 %
71,4 краще за 12 %
0,92 краще за 21 %
50 % з 86 дуелей краще за 47 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Anubis19
53 % краще за 61 %
0,58 краще за 3 %
71,8 краще за 12 %
0,84-
34 % з 29 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
77,8 -
0,95-
60 % з 40 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,57 -
76,2 -
0,72-
33 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,58 -
76,2 -
0,89-
50 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lemon4ik111

У 79 матчах Lemon4ik111 має 0,62 K/R та 72,6 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: K/D з 0,84. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 12,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 19 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 29 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Lemon4ik111 на Dust 2 (−113 ELO, вінрейт 36 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +6,2, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ELO на 1 532. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.