Lelouch

Швеція
З 2020 на FACEIT 97 матчів зафіксовано
ELO ▲ 64
2 280
Максимум за 30 днів: 2 280
Ранг SA ▲ 156 місць
#2 578
Швеція #5 у Швеція
30 днів · раніше #2 734 · найкращий #2 428
Останнє оновлення:

Як грає Lelouch?

Рейтинг 1,17 (з 76 матчів) K/R 0,81 ADR 83,9 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 65 %+15 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 84,9, ELO на 2 238
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +12 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −10 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Lelouch у 2-му матчі дня: +12 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % краще за 83 %
0,76 краще за 57 %
78,0 краще за 33 %
1,18 краще за 87 %
63 % з 84 дуелей краще за 95 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Dust 225
56 % краще за 66 %
0,82 краще за 81 %
86,6 краще за 75 %
1,16 краще за 83 %
52 % з 73 дуелей краще за 53 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Ancient16
44 % краще за 23 %
0,90 краще за 92 %
92,8 краще за 90 %
1,27-
59 % з 64 дуелей краще за 84 %
60 % із 5 ситуацій краще за 92 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
77,5 -
1,08-
51 % з 45 дуелей -
67 % із 9 ситуацій -
Anubis10
40 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
71 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,93 -
95,2 -
1,29-
68 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lelouch

У 97 матчах Lelouch має 0,81 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 41 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 19 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Lelouch у 2-му матчі дня (+12 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+43 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 84,9, ELO на 2 238. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.