LeleSSJGOD-

Вʼєтнам
146 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає LeleSSJGOD-?

Рейтинг 0,91 (з 125 матчів) K/R 0,65 ADR 74,8 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 146 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 24 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 10x 4K, 3 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,11 · Ø 0,26 краще за 81 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 74,8
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня +16 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає LeleSSJGOD- на Mirage: −29 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
52 % краще за 59 %
0,64 краще за 15 %
72,5 краще за 17 %
0,91 краще за 22 %
41 % з 185 дуелей краще за 12 %
40 % із 30 ситуацій краще за 59 %
Mirage40
43 % краще за 27 %
0,64 краще за 15 %
75,2 краще за 31 %
0,90 краще за 19 %
49 % з 162 дуелей рівно в середньому
26 % із 19 ситуацій краще за 23 %
Ancient24
58 % краще за 75 %
0,69 краще за 37 %
78,4 краще за 47 %
0,96 краще за 47 %
48 % з 122 дуелей краще за 41 %
13 % із 8 ситуацій краще за 6 %
Cache10
50 % -
0,61 -
73,3 -
0,71-
33 % з 52 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,91-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,68 -
82,9 -
0,97-
57 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,72 -
82,2 -
0,94-
60 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,59 -
75,7 -
1,65-
100 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LeleSSJGOD-

У 146 матчах LeleSSJGOD- має 0,65 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 30 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 65 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає LeleSSJGOD- на Mirage (−29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+69 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 74,8. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.