LeleSSJGOD-
Історія нікнеймів LeleSSJGOD-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає LeleSSJGOD-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,37 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,91). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 76,2. Останні 3 місяці без змін на 74,8. Трохи нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 53 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 300.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LeleSSJGOD- на Mirage: −29 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 146 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LeleSSJGOD-
У 146 матчах LeleSSJGOD- має 0,65 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 6. У середньому 14,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 24 матчах. У 30 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 65 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає LeleSSJGOD- на Mirage (−29 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+69 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +114 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 74,8. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.