Leinadis

США
115 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Leinadis?

Рейтинг 1,15 (з 89 матчів) K/R 0,84 ADR 94,6 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−16 в. п. · Ø 39 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 4 у 115 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +497
= Без змін
K/R на 0,86, ADR на 96,4, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −28 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Leinadis у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
59 % краще за 81 %
0,85 краще за 93 %
92,2 краще за 94 %
1,16 краще за 90 %
51 % з 105 дуелей краще за 56 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Dust 221
38 % краще за 11 %
0,72 рівно в середньому
86,9 краще за 84 %
0,93 краще за 21 %
42 % з 81 дуелей краще за 11 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Ancient18
67 % краще за 90 %
0,93 краще за 99 %
98,4 краще за 99 %
1,28 краще за 99 %
61 % з 79 дуелей краще за 95 %
24 % із 17 ситуацій краще за 19 %
Inferno17
65 % краще за 89 %
0,88 краще за 95 %
101,2 краще за 99 %
1,16-
53 % з 92 дуелей краще за 59 %
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Cache14
64 % -
0,90 -
97,2 -
1,26-
53 % з 72 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,77 -
90,1 -
1,07-
53 % з 43 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
42 % з 38 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Leinadis

У 115 матчах Leinadis має 0,84 K/R та 94,6 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 19,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 48 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 25 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Leinadis у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+23 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −50 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +497. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, ADR на 96,4, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.