Legolaser

Австралія
132 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Legolaser?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 132 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 18 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +202
= Без змін
ADR на 77,7, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,10

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −11 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −92 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Legolaser на Dust 2: −11 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient26
65 % краще за 87 %
0,79 краще за 70 %
83,8 краще за 60 %
1,12 краще за 75 %
59 % з 104 дуелей краще за 84 %
57 % із 14 ситуацій краще за 89 %
Dust 224
38 % краще за 10 %
0,72 краще за 38 %
76,6 краще за 27 %
1,04 рівно в середньому
60 % з 78 дуелей краще за 89 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Nuke24
63 % краще за 74 %
0,80 краще за 65 %
86,1 краще за 67 %
1,10 краще за 62 %
58 % з 97 дуелей краще за 76 %
29 % із 17 ситуацій краще за 21 %
Inferno22
68 % краще за 86 %
0,68 краще за 19 %
74,8 краще за 17 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 76 дуелей краще за 12 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % з 68 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,75 рівно в середньому
78,9 краще за 36 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 61 дуелей краще за 36 %
55 % із 11 ситуацій краще за 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % з 9 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Legolaser

У 132 матчах Legolaser має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 52 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 48 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Legolaser на Dust 2 (−11 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+137 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +202. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,10. Без змін за останні місяці: ADR на 77,7, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.