LeeRoysl

Франція
З 2014 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 38m 23s

Як грає LeeRoysl?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (145 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 145 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,55 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,55+0,24 · Ø 0,31 краще за 95 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +163
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −153 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня −122 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −82 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає LeeRoysl на Dust 2: −153 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno50
58 % рівно в середньому
0,74 краще за 33 %
80,3 краще за 28 %
1,04 краще за 26 %
54 % з 189 дуелей краще за 44 %
42 % із 26 ситуацій краще за 54 %
Dust 248
52 % краще за 43 %
0,67 краще за 14 %
76,8 краще за 25 %
0,94 краще за 13 %
48 % з 185 дуелей краще за 27 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Anubis47
40 % краще за 11 %
0,67 краще за 13 %
75,7 краще за 18 %
0,93 краще за 12 %
45 % з 171 дуелей краще за 14 %
23 % із 26 ситуацій краще за 15 %
Cache43
60 % краще за 61 %
0,70 краще за 17 %
77,5 краще за 20 %
1,00 краще за 20 %
55 % з 174 дуелей краще за 54 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Nuke20
45 % краще за 16 %
0,68 краще за 13 %
75,9 краще за 19 %
0,94 краще за 11 %
48 % з 96 дуелей краще за 24 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Mirage6
50 % -
0,75 -
74,8 -
1,00-
38 % з 16 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,79 -
80,8 -
1,12-
55 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LeeRoysl

У 218 матчах LeeRoysl має 0,70 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 43 матчах. У 59 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 89 - нижче 0,90. У 145 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає LeeRoysl на Dust 2 (−153 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +142 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 76,9. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.