Lebroni

Канада
З 2019 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lebroni?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,3 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим рівно на середньому рівні (1,01).

Відсоток хедшотів 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 45 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,03 · Ø 0,27 краще за 41 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Lebroni, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
37 матчів · 59 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +52 ELO, вінрейт 43 %
По середах −30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Lebroni на Dust 2: −57 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
59 % краще за 77 %
0,74 краще за 58 %
82,0 краще за 63 %
1,06 краще за 67 %
49 % з 159 дуелей краще за 43 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Mirage33
42 % краще за 21 %
0,76 краще за 67 %
81,1 краще за 58 %
1,05 краще за 65 %
52 % з 148 дуелей краще за 59 %
59 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Ancient26
54 % краще за 63 %
0,70 краще за 38 %
78,3 краще за 43 %
0,97 краще за 39 %
52 % з 128 дуелей краще за 58 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache13
54 % -
0,74 -
78,1 -
1,06-
46 % з 70 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Anubis11
73 % -
0,74 -
75,0 -
1,03-
47 % з 38 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,66 -
71,6 -
0,92-
34 % з 47 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke6
17 % -
0,69 -
81,7 -
0,90-
56 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lebroni

У 137 матчах Lebroni має 0,73 K/R, 79,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 49 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 53 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Lebroni на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+34 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +34 ELO. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.