LeDuxX21

Греція
97 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LeDuxX21?

Рейтинг 0,78 K/R 0,54 ADR 65,6 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 48 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+15 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 97 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,0 %−4,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,0 %−2,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 1 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,77 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 9,4+5,8 · Ø 3,6 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,77+0,54 · Ø 0,23 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 920
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −5,9, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,51 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −156 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
На Mirage −136 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах −41 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає LeDuxX21 у 1-му матчі дня: −156 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
48 % краще за 48 %
0,50 краще за 1 %
60,3 краще за 2 %
0,72 краще за 2 %
35 % з 101 дуелей краще за 3 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Dust 230
60 % краще за 88 %
0,55 краще за 2 %
66,7 краще за 7 %
0,81 краще за 6 %
52 % з 126 дуелей краще за 70 %
50 % із 16 ситуацій краще за 84 %
Inferno12
25 % -
0,52 -
70,7 -
0,72-
53 % з 30 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,83-
56 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,88-
42 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
67 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
24 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LeDuxX21

У 97 матчах LeDuxX21 має 0,54 K/R, 65,6 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 15 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 68 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає LeDuxX21 у 1-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+26 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −5,9, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 920. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −179.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.