Lattu

Фінляндія
130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Lattu?

Рейтинг 0,87 (з 123 матчів) K/R 0,65 ADR 75,1 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 13 %−25 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 42 %+21 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,2 %−0,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,23 · Ø 0,27 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +14 в. п., ELO +114
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,89, ADR на 74,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −28 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Lattu у 1-му матчі дня: −28 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % краще за 72 %
0,62 краще за 8 %
71,9 краще за 14 %
0,87 краще за 9 %
44 % з 170 дуелей краще за 17 %
26 % із 31 ситуацій краще за 18 %
Ancient20
40 % краще за 21 %
0,69 краще за 25 %
79,1 краще за 37 %
0,94 краще за 26 %
54 % з 112 дуелей краще за 68 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Nuke15
60 % краще за 67 %
0,63 краще за 4 %
69,7 краще за 4 %
0,87 краще за 6 %
32 % з 59 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache13
69 % -
0,58 -
69,6 -
0,81-
44 % з 57 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Dust 213
23 % -
0,62 -
70,8 -
0,75-
36 % з 58 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis12
67 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
52 % з 52 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,76 -
85,2 -
1,00-
40 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lattu

У 130 матчах Lattu має 0,65 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 13 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 24 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 67 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Lattu у 1-му матчі дня (−28 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +14 в. п., ELO +114. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,89, ADR на 74,2. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.