Latsyrk6

Китай
З 2026 на FACEIT 411 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
ELO ▼ 65
2 185
Максимум за 30 днів: 2 425
Ранг SEA ▼ 1 026 місць
#3 371
Китай #136 у Китай
30 днів · раніше #2 345 · найкращий #1 397
Останнє оновлення:

Як грає Latsyrk6?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,5 з 411 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 411 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 411 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 63x 4K, 6 ейсів в 411 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 78 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Latsyrk6, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 411 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 411 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −125 ELO
60 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −99 ELO
95 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −48 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Latsyrk6 на Anubis: −125 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 411 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
50 % краще за 44 %
0,68 краще за 24 %
74,2 краще за 20 %
0,96 краще за 28 %
44 % з 483 дуелей краще за 14 %
34 % із 77 ситуацій краще за 40 %
Dust 295
43 % краще за 21 %
0,70 краще за 31 %
77,3 краще за 31 %
0,99 краще за 35 %
47 % з 423 дуелей краще за 26 %
47 % із 58 ситуацій краще за 76 %
Ancient76
50 % краще за 45 %
0,75 краще за 54 %
83,3 краще за 60 %
1,03 рівно в середньому
47 % з 321 дуелей краще за 27 %
39 % із 72 ситуацій краще за 53 %
Anubis60
50 % краще за 43 %
0,66 краще за 14 %
72,2 краще за 9 %
0,91 краще за 15 %
43 % з 267 дуелей краще за 10 %
32 % із 37 ситуацій краще за 35 %
Inferno35
54 % краще за 54 %
0,68 краще за 27 %
77,6 краще за 37 %
0,94 краще за 21 %
51 % з 178 дуелей краще за 45 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Cache17
35 % -
0,70 -
74,9 -
0,98-
46 % з 78 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,81-
46 % з 28 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Latsyrk6

У 411 матчах Latsyrk6 має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 137 з 411 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 184 - нижче 0,90. У 411 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Latsyrk6 на Anubis (−125 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Inferno (+50 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −46 ELO. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.