Larsinger

Швеція
З 2016 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Larsinger?

Рейтинг 0,83 (з 164 матчів) K/R 0,59 ADR 67,6 з 184 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,8 %−2,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +205
= Без змін
K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 67,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,59. Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 184 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −162 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
На Nuke −155 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −218 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Larsinger у 4-му матчі дня: −162 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Vertigo
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 184 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % краще за 78 %
0,59 краще за 2 %
65,2 краще за 2 %
0,86 краще за 6 %
44 % з 108 дуелей краще за 14 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Inferno37
54 % краще за 54 %
0,61 краще за 4 %
69,3 краще за 5 %
0,87 краще за 7 %
41 % з 112 дуелей краще за 7 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Ancient33
39 % краще за 12 %
0,59 краще за 2 %
69,5 краще за 4 %
0,78 краще за 1 %
38 % з 108 дуелей краще за 1 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Nuke29
48 % краще за 33 %
0,56 краще за 1 %
65,1 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
40 % з 68 дуелей краще за 4 %
8 % із 13 ситуацій краще за 3 %
Vertigo16
81 % -
0,63 -
71,7 -
0,92-
45 % з 56 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis14
50 % -
0,59 -
68,7 -
0,84-
48 % з 58 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Cache6
17 % -
0,52 -
67,8 -
0,67-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,51 -
63,0 -
0,69-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,55 -
62,3 -
1,12-
75 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Larsinger

У 184 матчах Larsinger має 0,59 K/R та 67,6 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 33 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 93 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Larsinger у 4-му матчі дня (−162 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+162 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +162 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +205. Без змін за останні місяці: K/R на 0,59, Рейтинг на 0,84, ADR на 67,5. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.