Larsden4

Данія
22 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Larsden4?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 92,1 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,46 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+7 в. п. · Ø 48 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−11 в. п. · Ø 19 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 22 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 92 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 98 %
MVP за матч 2,5+0,6 · Ø 1,9 краще за 96 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 42 %+8 в. п. · Ø 34 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,7 · Ø 3,3 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,02 · Ø 0,18 краще за 38 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує Larsden4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 22 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Larsden4 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke6
50 % -
0,84 -
91,9 -
1,12-
61 % з 33 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,95 -
109,8 -
1,29-
69 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,85 -
101,2 -
1,18-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,72 -
90,1 -
0,92-
59 % з 22 дуелей -
-
Mirage3
67 % -
0,49 -
69,1 -
0,67-
32 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Larsden4

У 22 матчах Larsden4 має 0,79 K/R, 92,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 2. У середньому 17,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 9 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 8 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.