Larrie

Іспанія
З 2014 на FACEIT 294 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Larrie?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 з 294 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 294 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 294 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 0 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 24 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +353
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −145 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Larrie на Ancient: −145 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 294 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
53 % рівно в середньому
0,69 краще за 23 %
77,6 краще за 30 %
0,95 краще за 18 %
47 % з 326 дуелей краще за 24 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Mirage54
41 % краще за 11 %
0,74 краще за 46 %
79,8 краще за 42 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 275 дуелей краще за 39 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Nuke45
67 % краще за 85 %
0,80 краще за 65 %
85,1 краще за 60 %
1,12 краще за 66 %
55 % з 172 дуелей краще за 62 %
52 % із 23 ситуацій краще за 82 %
Ancient37
43 % краще за 20 %
0,72 краще за 33 %
78,6 краще за 29 %
0,98 краще за 28 %
49 % з 169 дуелей краще за 31 %
40 % із 25 ситуацій краще за 56 %
Anubis36
50 % краще за 40 %
0,78 краще за 66 %
83,5 краще за 60 %
1,05 рівно в середньому
49 % з 172 дуелей краще за 31 %
35 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Inferno32
59 % краще за 53 %
0,72 краще за 29 %
82,1 краще за 39 %
1,01 краще за 25 %
48 % з 137 дуелей краще за 14 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Cache16
63 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
57 % з 70 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Larrie

У 294 матчах Larrie має 0,73 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 45 матчах. У 111 з 294 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 116 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Larrie на Ancient (−145 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+58 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −85 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +6,3, Вінрейт +4 в. п., ELO +353. Просіли: Хедшоти −7 в. п.. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.