LandoINF

Казахстан
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LandoINF?

Рейтинг 0,72 K/R 0,57 ADR 65,8 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,72
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,18 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 10 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 5 % слабко від 0,75 до 0,89 38 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 41 %−7 в. п. · Ø 48 % краще за 16 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−19 в. п. · Ø 19 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 44 %+4 в. п. · Ø 40 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,1 %−1,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 34 %
Раунди з 3K 0,9 %−2,6 в. п. · Ø 3,5 % краще за 1 %
MVP за матч 1,0−0,9 · Ø 1,9 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+1,4 · Ø 3,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 6 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де LandoINF втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Anubis, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,11 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis7
100 % -
0,55 -
66,5 -
0,72-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,58 -
60,6 -
0,71-
33 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,56 -
64,2 -
0,70-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,57 -
64,8 -
0,67-
41 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LandoINF

У 21 матчах LandoINF має 0,57 K/R, 65,8 ADR і рейтинг 0,72. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з 3K з 0,9 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 12,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 1 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (5 %), у 19 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.