Lancy24

Росія
З 2020 на FACEIT 302 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 234
3 020
Максимум за 30 днів: 3 055
Ранг EU ▲ 608 місць
#7 582
Росія #2 135 у Росія
30 днів · раніше #8 190 · найкращий #6 940
Останнє оновлення:

Як грає Lancy24?

Рейтинг 1,09 K/R 0,76 ADR 82,0 з 302 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 302 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 4 у 302 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 41x 4K, 7 ейсів в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +345
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −8,8, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,87). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 302 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −111 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −25 ELO
85 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Lancy24 на Ancient: −111 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 302 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
61 % краще за 76 %
0,73 краще за 35 %
78,1 краще за 29 %
1,06 краще за 48 %
45 % з 451 дуелей краще за 11 %
43 % із 65 ситуацій краще за 64 %
Dust 285
48 % краще за 25 %
0,83 краще за 79 %
88,0 краще за 76 %
1,17 краще за 77 %
55 % з 369 дуелей краще за 64 %
44 % із 70 ситуацій краще за 64 %
Ancient41
49 % краще за 28 %
0,74 краще за 41 %
81,3 краще за 44 %
1,04 краще за 43 %
55 % з 154 дуелей краще за 66 %
34 % із 29 ситуацій краще за 40 %
Anubis38
50 % краще за 32 %
0,77 краще за 57 %
80,2 краще за 42 %
1,10 краще за 61 %
46 % з 174 дуелей краще за 17 %
65 % із 20 ситуацій краще за 94 %
Cache11
55 % -
0,80 -
88,2 -
1,14-
74 % з 39 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,70 -
76,0 -
0,99-
46 % з 41 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lancy24

У 302 матчах Lancy24 має 0,76 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,09. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 117 матчах. У 138 з 302 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 91 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,25. Найбільше ELO втрачає Lancy24 на Ancient (−111 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Mirage (+148 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +345. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,18, ADR −8,8, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.