Lamboria

Туреччина
З 2024 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lamboria?

Рейтинг 1,05 (з 281 матчів) K/R 0,72 ADR 77,7 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 281 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (216 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 66 %+15 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 10 у 292 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,7 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., ELO +312
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,0, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −48 ELO
29 матчів · 31 % вінрейт
На Ancient −29 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −65 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах +25 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Lamboria на Inferno: −48 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
48 % краще за 30 %
0,71 краще за 30 %
76,5 краще за 25 %
1,01 краще за 36 %
50 % з 356 дуелей краще за 38 %
34 % із 56 ситуацій краще за 39 %
Dust 272
57 % краще за 67 %
0,74 рівно в середньому
78,6 краще за 36 %
1,10 краще за 67 %
55 % з 302 дуелей краще за 68 %
54 % із 39 ситуацій краще за 86 %
Anubis45
76 % краще за 98 %
0,78 краще за 64 %
81,9 краще за 49 %
1,13 краще за 74 %
59 % з 184 дуелей краще за 83 %
53 % із 40 ситуацій краще за 83 %
Ancient31
52 % краще за 45 %
0,72 краще за 34 %
74,2 краще за 13 %
1,06 краще за 55 %
54 % з 90 дуелей краще за 62 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Inferno29
31 % краще за 2 %
0,74 краще за 37 %
81,7 краще за 36 %
1,07 краще за 40 %
46 % з 114 дуелей краще за 10 %
52 % із 23 ситуацій краще за 84 %
Cache15
40 % -
0,65 -
72,9 -
0,91-
40 % з 83 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke15
47 % краще за 24 %
0,62 краще за 4 %
70,7 краще за 8 %
0,86 краще за 3 %
50 % з 62 дуелей краще за 34 %
54 % із 13 ситуацій краще за 81 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lamboria

У 292 матчах Lamboria має 0,72 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 281 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 45 матчах. У 112 з 281 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 97 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Lamboria на Inferno (−48 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Dust 2 (+103 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., ELO +312. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,04, ADR на 77,0, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.