Lambdacore

Алжир
З 2016 на FACEIT 331 матчів зафіксовано 87 матчів за 30 днів
ELO ▲ 559
3 483
Максимум за 30 днів: 3 543
Ранг EU ▲ 547 місць
#1 193
Алжир #3 у Алжир
30 днів · раніше #1 740 · найкращий #943
Останнє оновлення:

Як грає Lambdacore?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 84,4 з 331 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 56x 4K, 9 ейсів в 254 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,320,00 · Ø 0,32 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +396
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,14, ADR на 83,7, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 62 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −43 ELO
41 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня −37 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +139 ELO, вінрейт 56 %
По неділях −88 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає Lambdacore на Anubis: −43 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2114
68 % краще за 91 %
0,80 краще за 69 %
85,3 краще за 66 %
1,18 краще за 80 %
57 % з 366 дуелей краще за 74 %
37 % із 71 ситуацій краще за 42 %
Ancient65
55 % краще за 47 %
0,77 краще за 56 %
83,3 краще за 55 %
1,09 краще за 60 %
54 % з 280 дуелей краще за 59 %
22 % із 37 ситуацій краще за 13 %
Nuke42
64 % краще за 70 %
0,75 краще за 41 %
79,8 краще за 36 %
1,05 краще за 38 %
58 % з 136 дуелей краще за 73 %
28 % із 18 ситуацій краще за 21 %
Anubis41
56 % рівно в середньому
0,84 краще за 85 %
89,5 краще за 85 %
1,20 краще за 87 %
50 % з 143 дуелей краще за 35 %
48 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Inferno33
76 % краще за 91 %
0,89 краще за 81 %
93,0 краще за 77 %
1,33 краще за 87 %
55 % з 147 дуелей краще за 43 %
68 % із 19 ситуацій краще за 96 %
Mirage33
52 % краще за 37 %
0,69 краще за 18 %
75,7 краще за 18 %
0,99 краще за 24 %
52 % з 89 дуелей краще за 46 %
63 % із 16 ситуацій краще за 97 %
Cache3
0 % -
0,51 -
69,4 -
0,66-
44 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lambdacore

У 331 матчах Lambdacore має 0,79 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 33 матчах. У 160 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 94 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Lambdacore на Anubis (−43 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+438 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +240 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +396. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,14, ADR на 83,7, Хедшоти на 57 %, Вінрейт на 62 %. Останні 30 днів: 87 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +470.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.