LakiLepi

Чорногорія
180 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає LakiLepi?

Рейтинг 0,99 K/R 0,69 ADR 77,4 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (116 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 8x 4K, 3 ейси в 116 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,5 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,04 · Ø 0,26 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +773
= Без змін
Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −139 ELO
47 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −103 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −154 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −118 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає LakiLepi на Mirage: −139 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % краще за 39 %
0,73 краще за 60 %
79,0 краще за 54 %
1,05 краще за 74 %
55 % з 169 дуелей краще за 79 %
36 % із 45 ситуацій краще за 45 %
Inferno35
57 % краще за 72 %
0,73 краще за 62 %
84,1 краще за 76 %
1,02 краще за 63 %
54 % з 123 дуелей краще за 70 %
44 % із 27 ситуацій краще за 66 %
Ancient32
56 % краще за 71 %
0,69 краще за 31 %
76,7 краще за 30 %
0,97 краще за 42 %
45 % з 87 дуелей краще за 21 %
42 % із 31 ситуацій краще за 58 %
Dust 229
55 % краще за 67 %
0,66 краще за 22 %
71,6 краще за 13 %
0,97 краще за 40 %
49 % з 101 дуелей краще за 44 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
43 % краще за 24 %
0,64 краще за 13 %
76,4 краще за 32 %
0,93 краще за 25 %
44 % з 95 дуелей краще за 15 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
69,0 -
0,93-
45 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LakiLepi

У 180 матчах LakiLepi має 0,69 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 59 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 82 - нижче 0,90. У 116 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає LakiLepi на Mirage (−139 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+19 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 80 % вінрейт, −35 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +773. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −6,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.