Lajik

Німеччина
374 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Lajik?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 з 374 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 374 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (310 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 52 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 20 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 83 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 7 у 374 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,1 %+0,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 73 %
4K та ейси 58x 4K, 5 ейсів в 310 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,17 · Ø 0,26 краще за 8 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
ADR −4,3, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −232

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 374 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −59 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
74 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −25 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Lajik у 3-му матчі дня: −59 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 374 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient83
59 % краще за 77 %
0,73 краще за 64 %
84,9 краще за 82 %
0,97 краще за 53 %
45 % з 529 дуелей краще за 26 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis74
53 % краще за 57 %
0,72 краще за 54 %
83,1 краще за 69 %
0,98 краще за 48 %
52 % з 498 дуелей краще за 63 %
38 % із 39 ситуацій краще за 48 %
Mirage68
44 % краще за 29 %
0,73 краще за 62 %
81,5 краще за 67 %
0,99 краще за 54 %
51 % з 419 дуелей краще за 60 %
31 % із 26 ситуацій краще за 32 %
Inferno40
58 % краще за 71 %
0,70 рівно в середньому
80,2 краще за 63 %
0,96 краще за 44 %
53 % з 268 дуелей краще за 72 %
41 % із 17 ситуацій краще за 62 %
Dust 238
53 % краще за 59 %
0,69 краще за 39 %
76,0 краще за 35 %
0,96 краще за 41 %
49 % з 236 дуелей рівно в середньому
46 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Nuke38
34 % краще за 7 %
0,74 краще за 56 %
85,6 краще за 77 %
0,96 краще за 35 %
48 % з 260 дуелей краще за 37 %
30 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Cache31
45 % -
0,76 -
82,3 -
1,06-
53 % з 207 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Lajik

У 374 матчах Lajik має 0,72 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 6. У середньому 16,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 83 матчах. У 125 з 374 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 161 - нижче 0,90. У 310 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Lajik у 3-му матчі дня (−59 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+137 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +72 ELO. Просіли: ADR −4,3, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −232. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.