Laeshe

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 118 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Laeshe?

Рейтинг 1,12 (з 207 матчів) K/R 0,81 ADR 83,2 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

28 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 28 %−23 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 43 %+31 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 257 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 48x 4K, 3 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 0,8−3,3 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,15, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Хедшоти на 28 %
▼ Просіли
ADR −4,8, ELO −55

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −95 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −49 ELO
27 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −21 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −59 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Laeshe на Mirage: −95 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Cache

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
46 % краще за 23 %
0,80 краще за 73 %
82,6 краще за 57 %
1,09 краще за 66 %
60 % з 326 дуелей краще за 90 %
46 % із 37 ситуацій краще за 73 %
Dust 248
48 % краще за 34 %
0,77 краще за 61 %
81,1 краще за 49 %
1,15 краще за 78 %
61 % з 163 дуелей краще за 91 %
60 % із 20 ситуацій краще за 94 %
Anubis39
56 % краще за 63 %
0,84 краще за 87 %
83,5 краще за 60 %
1,17 краще за 85 %
56 % з 157 дуелей краще за 71 %
46 % із 24 ситуацій краще за 68 %
Inferno31
58 % рівно в середньому
0,86 краще за 79 %
86,4 краще за 57 %
1,23 краще за 81 %
54 % з 116 дуелей краще за 45 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Cache30
47 % -
0,84 -
85,5 -
1,16-
60 % з 152 дуелей -
44 % із 25 ситуацій -
Ancient24
42 % краще за 18 %
0,75 краще за 46 %
78,1 краще за 27 %
0,94 краще за 17 %
55 % з 94 дуелей краще за 65 %
15 % із 20 ситуацій краще за 5 %
Nuke9
33 % -
0,69 -
76,6 -
1,05-
67 % з 30 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass4
75 % -
1,20 -
120,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Laeshe

У 257 матчах Laeshe має 0,81 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 28 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 28 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 31 матчах. У 98 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 56 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Laeshe на Mirage (−95 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+95 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,15, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ADR −4,8, ELO −55. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Хедшоти на 28 %. Останні 30 днів: 118 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.