LUXBRUUU

Франція
З 2015 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 161
3 255
Максимум за 30 днів: 3 255
Ранг EU ▲ 231 місце
#2 993
Франція #73 у Франція
30 днів · раніше #3 224 · найкращий #2 910
Останнє оновлення:

Як грає LUXBRUUU?

Рейтинг 1,08 (з 178 матчів) K/R 0,72 ADR 79,8 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,1 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +13 в. п., ELO +138
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,1, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −122 ELO
59 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −88 ELO
28 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −68 ELO, вінрейт 48 %
По вівторках −117 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає LUXBRUUU на Dust 2: −122 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
51 % краще за 35 %
0,67 краще за 13 %
73,8 краще за 12 %
1,01 краще за 28 %
50 % з 212 дуелей краще за 35 %
45 % із 20 ситуацій краще за 67 %
Inferno42
67 % краще за 67 %
0,76 краще за 40 %
85,8 краще за 54 %
1,15 краще за 57 %
55 % з 185 дуелей краще за 43 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Nuke31
55 % краще за 40 %
0,73 краще за 31 %
81,0 краще за 42 %
1,11 краще за 59 %
45 % з 108 дуелей краще за 11 %
42 % із 24 ситуацій краще за 54 %
Anubis28
54 % краще за 47 %
0,71 краще за 28 %
79,8 краще за 40 %
1,04 краще за 42 %
53 % з 93 дуелей рівно в середньому
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Cache25
40 % краще за 5 %
0,78 краще за 44 %
83,2 краще за 38 %
1,14 краще за 56 %
58 % з 91 дуелей краще за 67 %
53 % із 19 ситуацій краще за 79 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LUXBRUUU

У 188 матчах LUXBRUUU має 0,72 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 42 матчах. У 79 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 59 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає LUXBRUUU на Dust 2 (−122 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+106 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +13 в. п., ELO +138. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,09, ADR на 81,1, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +199.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.