LUNA-4X4

Швейцарія
З 2017 на FACEIT 277 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LUNA-4X4?

Рейтинг 1,05 (з 256 матчів) K/R 0,79 ADR 86,6 з 277 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 11 у 277 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 220 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +273
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,15, ADR −6,6, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 277 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −25 ELO
51 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +51 ELO, вінрейт 43 %
По середах +51 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає LUNA-4X4 на Ancient: −75 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 277 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
51 % краще за 46 %
0,82 краще за 80 %
89,3 краще за 85 %
1,10 краще за 69 %
52 % з 618 дуелей краще за 55 %
38 % із 47 ситуацій рівно в середньому
Dust 270
54 % краще за 60 %
0,78 краще за 67 %
86,7 краще за 75 %
1,05 краще за 53 %
52 % з 406 дуелей краще за 53 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Ancient40
48 % краще за 36 %
0,74 краще за 47 %
82,5 краще за 53 %
0,95 краще за 21 %
49 % з 204 дуелей краще за 35 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis31
55 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
88,1 краще за 80 %
1,09 краще за 66 %
51 % з 179 дуелей краще за 47 %
40 % із 20 ситуацій краще за 54 %
Inferno11
9 % -
0,69 -
81,0 -
0,94-
53 % з 60 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,73 -
82,5 -
1,04-
56 % з 52 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,74 -
82,3 -
0,91-
50 % з 38 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LUNA-4X4

У 277 матчах LUNA-4X4 має 0,79 K/R та 86,6 ADR; рейтинг із 256 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 110 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 94 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає LUNA-4X4 на Ancient (−75 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+125 ELO, вінрейт 51 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +273. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,15, ADR −6,6, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.