LUISX-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▲ 6
2 458
Максимум за 30 днів: 2 458
Ранг SA ▲ 424 місця
#1 381
Бразилія #915 у Бразилія
30 днів · раніше #1 805 · найкращий #1 269
Останнє оновлення:

Як грає LUISX-?

Рейтинг 1,22 (з 331 матчів) K/R 0,87 ADR 94,1 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 354 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,0 %+2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 96x 4K, 14 ейсів в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 14 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 56 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 94,7, ELO на 2 431
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По неділях −2 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2163
61 % краще за 81 %
0,91 краще за 96 %
97,7 краще за 97 %
1,27 краще за 96 %
57 % з 594 дуелей краще за 79 %
41 % із 109 ситуацій краще за 60 %
Anubis72
56 % краще за 62 %
0,87 краще за 94 %
92,9 краще за 94 %
1,22 краще за 92 %
55 % з 309 дуелей краще за 69 %
43 % із 51 ситуацій краще за 61 %
Inferno63
52 % краще за 45 %
0,84 краще за 82 %
92,8 краще за 86 %
1,16 краще за 78 %
55 % з 217 дуелей краще за 62 %
41 % із 29 ситуацій краще за 59 %
Ancient45
44 % краще за 22 %
0,82 краще за 82 %
86,2 краще за 72 %
1,12 краще за 77 %
48 % з 141 дуелей краще за 31 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Cache6
33 % -
0,97 -
96,5 -
1,38-
60 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,68 -
78,7 -
0,89-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LUISX-

У 354 матчах LUISX- має 0,87 K/R та 94,1 ADR; рейтинг із 331 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,1. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 163 матчах. У 202 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 67 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 96x 4K і 14 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 94,7, ELO на 2 431. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.