LTYH

Португалія
226 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LTYH?

Рейтинг 0,95 (з 217 матчів) K/R 0,68 ADR 74,4 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 47 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 20 %+10 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 226 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 5 ейсів в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08
= Без змін
ADR на 75,4
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −168

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −17 ELO
25 матчів · 56 % вінрейт
На Ancient −3 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає LTYH на Anubis: −17 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 48 %
0,67 краще за 27 %
73,7 краще за 24 %
0,95 краще за 36 %
54 % з 284 дуелей краще за 78 %
18 % із 22 ситуацій краще за 10 %
Dust 256
43 % краще за 27 %
0,70 краще за 43 %
77,7 краще за 43 %
0,98 краще за 47 %
52 % з 259 дуелей краще за 64 %
36 % із 28 ситуацій краще за 47 %
Ancient40
53 % краще за 58 %
0,66 краще за 21 %
70,1 краще за 9 %
0,88 краще за 14 %
45 % з 167 дуелей краще за 24 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Anubis25
56 % краще за 67 %
0,77 краще за 79 %
82,4 краще за 73 %
1,07 краще за 77 %
50 % з 149 дуелей краще за 52 %
28 % із 18 ситуацій краще за 28 %
Inferno21
43 % краще за 26 %
0,67 краще за 33 %
72,6 краще за 21 %
0,94 краще за 36 %
41 % з 78 дуелей краще за 9 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke17
47 % краще за 34 %
0,69 краще за 29 %
73,2 краще за 19 %
0,97 краще за 39 %
42 % з 71 дуелей краще за 10 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Cache6
67 % -
0,52 -
56,5 -
0,72-
51 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LTYH

У 226 матчах LTYH має 0,68 K/R та 74,4 ADR; рейтинг із 217 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 14,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 63 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 99 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає LTYH на Anubis (−17 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+156 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −168. Без змін за останні місяці: ADR на 75,4. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.