LN7-

Бразилія
З 2021 на FACEIT 485 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▼ 91
2 809
Максимум за 30 днів: 3 012
Ранг SA ▼ 163 місця
#357
Бразилія #258 у Бразилія
30 днів · раніше #194 · найкращий #194
Останнє оновлення:

Як грає LN7-?

Рейтинг 1,24 (з 386 матчів) K/R 0,86 ADR 89,5 з 485 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 386
Вбивства ножем 13 у 386 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 97 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 93 %
4K та ейси 104x 4K, 16 ейсів в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,63 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,63+0,32 · Ø 0,31 краще за 98 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,1, Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −112 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
З fzn в команді без значення ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −41 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає LN7- у 4-му матчі дня: −112 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,86 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage161
49 % краще за 31 %
0,87 краще за 90 %
91,6 краще за 89 %
1,24 краще за 92 %
55 % з 767 дуелей краще за 67 %
48 % із 89 ситуацій краще за 78 %
Dust 2117
57 % краще за 65 %
0,87 краще за 90 %
91,3 краще за 88 %
1,27 краще за 94 %
53 % з 567 дуелей краще за 55 %
36 % із 73 ситуацій краще за 43 %
Ancient51
53 % рівно в середньому
0,86 краще за 89 %
88,0 краще за 77 %
1,24 краще за 93 %
52 % з 241 дуелей рівно в середньому
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Anubis25
64 % краще за 82 %
0,84 краще за 84 %
87,8 краще за 79 %
1,22 краще за 90 %
55 % з 108 дуелей краще за 65 %
50 % із 14 ситуацій краще за 76 %
Inferno14
64 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
52 % з 75 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,12-
55 % з 51 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,85 -
90,6 -
1,17-
62 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LN7-

У 485 матчах LN7- має 0,86 K/R та 89,5 ADR; рейтинг із 386 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,4 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 240 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (62 %), у 76 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 104x 4K і 16 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає LN7- у 4-му матчі дня (−112 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+129 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,1, Хедшоти +6 в. п.. Просіли: ELO −63. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −218.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.