LMN3X

Киргизстан
З 2022 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LMN3X?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 69,7 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 262 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (202 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 262 матчах
Вбивства ножем 9 у 262 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 18x 4K, 4 ейси в 202 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 73 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +67
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 69,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
86 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня +8 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
По четвергах −25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає LMN3X на Mirage: −12 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
51 % краще за 44 %
0,63 краще за 6 %
69,2 краще за 4 %
0,90 краще за 8 %
42 % з 372 дуелей краще за 7 %
37 % із 73 ситуацій краще за 43 %
Dust 277
57 % краще за 66 %
0,66 краще за 13 %
72,5 краще за 10 %
0,94 краще за 16 %
46 % з 343 дуелей краще за 20 %
40 % із 42 ситуацій краще за 55 %
Ancient35
60 % краще за 74 %
0,62 краще за 4 %
68,8 краще за 3 %
0,85 краще за 3 %
52 % з 157 дуелей краще за 47 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Anubis23
39 % краще за 11 %
0,61 краще за 4 %
68,4 краще за 3 %
0,86 краще за 4 %
41 % з 93 дуелей краще за 5 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,66 краще за 9 %
72,5 краще за 8 %
0,88 краще за 5 %
68 % з 53 дуелей краще за 98 %
27 % із 11 ситуацій краще за 19 %
Inferno15
47 % краще за 22 %
0,54 краще за 1 %
63,6 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
35 % з 74 дуелей краще за 1 %
67 % із 3 ситуацій краще за 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % з 29 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LMN3X

У 262 матчах LMN3X має 0,63 K/R, 69,7 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 59 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 134 - нижче 0,90. У 202 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає LMN3X на Mirage (−12 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+33 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +67. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,89, ADR на 69,7. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.