LLap

Україна
З 2023 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LLap?

Рейтинг 0,84 K/R 0,59 ADR 67,1 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−12 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Кіли із Zeus1 у 228 матчах
Вбивства ножем 7 у 228 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,9 %−3,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,3 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 32 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,60, Рейтинг на 0,84, ADR на 67,6, ELO на 2 199
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −197 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −156 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −213 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає LLap на Cache: −197 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient57
63 % краще за 86 %
0,64 краще за 8 %
72,7 краще за 10 %
0,91 краще за 12 %
54 % з 215 дуелей краще за 66 %
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Dust 247
57 % краще за 69 %
0,56 краще за 1 %
64,4 краще за 1 %
0,80 краще за 1 %
41 % з 185 дуелей краще за 7 %
44 % із 25 ситуацій краще за 69 %
Nuke32
69 % краще за 90 %
0,64 краще за 5 %
73,2 краще за 10 %
0,86 краще за 4 %
51 % з 194 дуелей краще за 42 %
50 % із 10 ситуацій краще за 76 %
Cache28
32 % -
0,52 -
59,3 -
0,74-
37 % з 119 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Inferno26
46 % краще за 24 %
0,53 краще за 1 %
62,0 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
42 % з 111 дуелей краще за 8 %
38 % із 13 ситуацій краще за 53 %
Mirage22
41 % краще за 15 %
0,59 краще за 2 %
60,8 краще за 1 %
0,84 краще за 3 %
41 % з 58 дуелей краще за 6 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,65 краще за 11 %
72,7 краще за 10 %
0,95 краще за 22 %
45 % з 64 дуелей краще за 16 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LLap

У 228 матчах LLap має 0,59 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 36 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 146 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає LLap на Cache (−197 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Ancient (+365 ELO, вінрейт 63 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,84, ADR на 67,6, ELO на 2 199. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.