LKTGamer

Бразилія
70 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає LKTGamer?

Рейтинг 0,76 K/R 0,56 ADR 65,9 з 70 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 56 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 9 %+1 в. п. · Ø 8 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 42 %−4 в. п. · Ø 46 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %+1 в. п. · Ø 37 % краще за 66 %
Виграні клатчі 1v2 17 %0 в. п. · Ø 17 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,71 і тим самим помітно нижче середнього (0,83).

Відсоток хедшотів 38 %+1 в. п. · Ø 37 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 60 %
K/D 0,71−0,12 · Ø 0,83 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 5 у 70 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10,6 %).

Раунди з 2K 8,4 %−2,2 в. п. · Ø 10,6 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,0 %+0,1 в. п. · Ø 2,9 % краще за 65 %
MVP за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 68 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,76 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,20).

Ефективна утиліти 38 %+5 в. п. · Ø 33 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+1,5 · Ø 2,9 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,76+0,56 · Ø 0,20 краще за 99 %
Раунди зі смертю 79 %+4 в. п. · Ø 75 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує LKTGamer, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 70 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
СерВерЖов

Патерни

З останніх 70 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −31 ELO
28 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає LKTGamer від 5-го матчу за день: −31 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 70 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage21
48 % краще за 60 %
0,51 краще за 20 %
63,2 краще за 30 %
0,70 краще за 17 %
40 % з 68 дуелей краще за 32 %
60 % із 10 ситуацій краще за 94 %
Dust 217
53 % краще за 70 %
0,54 краще за 25 %
63,4 краще за 29 %
0,71 краще за 19 %
41 % з 86 дуелей краще за 39 %
33 % із 9 ситуацій краще за 43 %
Inferno11
36 % -
0,59 -
72,7 -
0,78-
34 % з 50 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,56 -
62,4 -
0,75-
29 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,77 -
80,2 -
1,11-
67 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,63 -
68,7 -
0,85-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,51 -
59,8 -
0,70-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LKTGamer

У 70 матчах LKTGamer має 0,56 K/R, 65,9 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 1. У середньому 11,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 10 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 50 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає LKTGamer від 5-го матчу за день (−31 ELO, вінрейт 36 %). Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.