LK7

Косово
210 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▼ 71
2 947
Максимум за 30 днів: 3 108
Ранг EU ▼ 1 223 місця
#10 060
Косово #94 у Косово
30 днів · раніше #8 837 · найкращий #8 837
Останнє оновлення:

Як грає LK7?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 76,6 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−4 в. п. · Ø 41 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 210 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,2 %−1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 210 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує LK7, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 210 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −175 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −120 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −32 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає LK7 на Anubis: −175 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage66
50 % краще за 35 %
0,72 краще за 33 %
79,9 краще за 39 %
0,97 краще за 22 %
48 % з 336 дуелей краще за 26 %
55 % із 29 ситуацій краще за 90 %
Ancient45
49 % краще за 33 %
0,70 краще за 24 %
79,0 краще за 33 %
0,95 краще за 17 %
47 % з 160 дуелей краще за 21 %
29 % із 24 ситуацій краще за 26 %
Anubis43
42 % краще за 14 %
0,65 краще за 8 %
75,5 краще за 17 %
0,86 краще за 2 %
47 % з 215 дуелей краще за 21 %
29 % із 24 ситуацій краще за 25 %
Dust 239
51 % краще за 40 %
0,61 краще за 3 %
70,9 краще за 6 %
0,80 краще за 1 %
46 % з 207 дуелей краще за 18 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
71,8 -
0,86-
46 % з 48 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
80,6 -
0,92-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LK7

У 210 матчах LK7 має 0,67 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 47 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 110 - нижче 0,90. У 210 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає LK7 на Anubis (−175 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+213 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +123 ELO. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +118.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.