LJNKSTAR

Перу
165 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає LJNKSTAR?

Рейтинг 0,94 (з 137 матчів) K/R 0,66 ADR 74,0 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 165 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 34 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,25 · Ø 0,25 краще за 93 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 75,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −28 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −28 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає LJNKSTAR на Mirage: −28 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
55 % краще за 70 %
0,68 краще за 34 %
75,2 краще за 30 %
0,98 рівно в середньому
45 % з 227 дуелей краще за 27 %
40 % із 35 ситуацій краще за 59 %
Mirage45
49 % краще за 47 %
0,60 краще за 6 %
69,9 краще за 12 %
0,84 краще за 8 %
37 % з 150 дуелей краще за 4 %
50 % із 16 ситуацій краще за 82 %
Anubis15
60 % краще за 79 %
0,76 краще за 70 %
78,7 краще за 43 %
1,05 краще за 69 %
47 % з 47 дуелей краще за 37 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % з 64 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % з 31 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LJNKSTAR

У 165 матчах LJNKSTAR має 0,66 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 35 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 64 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає LJNKSTAR на Mirage (−28 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,0. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.