LJNKSTAR
Як грає LJNKSTAR?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).
У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,84). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 74,8. Останні 3 місяці: 75,0 (на початку 72,5). Трохи нижче середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 49 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 49 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 355.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає LJNKSTAR на Mirage: −28 ELO, 49 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 165 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає LJNKSTAR
У 165 матчах LJNKSTAR має 0,66 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 6. У середньому 15,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 35 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 64 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає LJNKSTAR на Mirage (−28 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,14, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,0. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 86 %, баланс ELO +50.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.