LEON-KK

Узбекистан
62 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає LEON-KK?

Рейтинг 0,87 K/R 0,65 ADR 76,3 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−21 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 56 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 11,9 %−0,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,3).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+3,0 · Ø 3,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,11 · Ø 0,18 краще за 13 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує LEON-KK, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
СерВерЖов

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
48 % краще за 53 %
0,70 краще за 67 %
84,5 краще за 90 %
0,90 краще за 47 %
46 % з 98 дуелей краще за 45 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Dust 215
40 % краще за 24 %
0,57 краще за 15 %
69,9 краще за 29 %
0,77 краще за 12 %
42 % з 59 дуелей краще за 23 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
70,8 -
0,92-
37 % з 43 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,01-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,58 -
73,6 -
0,84-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LEON-KK

У 62 матчах LEON-KK має 0,65 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 13,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 50 % у 10 матчах. У 14 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 35 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +50 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.