LAzzytwarb

Китай
128 матчів зафіксовано
ELO
3 084
Пік за останні 128 матчів: 3 300
Ранг EU ▼ 777 місць
#5 862
Китай #176 у Китай
30 днів · раніше #5 085 · найкращий #5 085
Останнє оновлення:

Як грає LAzzytwarb?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−16 в. п. · Ø 42 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,8
Вбивства ножем 4 у 128 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 25 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 63 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,9 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +79
= Без змін
K/R на 0,77, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −74 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −48 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
51 % краще за 33 %
0,76 рівно в середньому
85,9 краще за 68 %
1,08 краще за 54 %
48 % з 286 дуелей краще за 23 %
19 % із 16 ситуацій краще за 6 %
Dust 233
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 41 %
84,6 краще за 62 %
1,08 рівно в середньому
56 % з 161 дуелей краще за 69 %
47 % із 17 ситуацій краще за 72 %
Ancient15
73 % краще за 95 %
0,81 краще за 74 %
85,6 краще за 67 %
1,19 краще за 85 %
54 % з 59 дуелей краще за 59 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % з 31 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає LAzzytwarb

У 128 матчах LAzzytwarb має 0,78 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 64 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 34 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найкраще йде на Mirage (+153 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +70 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +79. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Вінрейт на 56 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.