L4neK
Як грає L4neK?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці без змін на 0,95. Трохи нижче середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 82,0. Останні 3 місяці: 77,0 (на початку 78,1). Ледь нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 38 %). Ледь вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 710.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає L4neK на Nuke: −147 ELO, 34 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 237 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає L4neK
У 237 матчах L4neK має 0,69 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 57 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 90 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає L4neK на Nuke (−147 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −81.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.