L4neK

Польща
З 2020 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає L4neK?

Рейтинг 0,95 (з 188 матчів) K/R 0,69 ADR 77,2 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 26 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 237 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 краще за 25 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −147 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
У 2-му матчі дня −122 ELO
54 матчів · 37 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −108 ELO, вінрейт 34 %
По середах −48 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає L4neK на Nuke: −147 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 52 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
55 % краще за 68 %
0,72 краще за 55 %
80,3 краще за 61 %
1,00 краще за 57 %
55 % з 195 дуелей краще за 79 %
31 % із 35 ситуацій краще за 32 %
Ancient45
49 % краще за 45 %
0,70 краще за 36 %
76,2 краще за 27 %
0,98 краще за 47 %
52 % з 136 дуелей краще за 62 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Anubis40
40 % краще за 15 %
0,63 краще за 11 %
72,6 краще за 13 %
0,85 краще за 7 %
46 % з 156 дуелей краще за 27 %
44 % із 16 ситуацій краще за 68 %
Nuke32
34 % краще за 5 %
0,64 краще за 9 %
74,5 краще за 22 %
0,90 краще за 14 %
46 % з 113 дуелей краще за 22 %
25 % із 16 ситуацій краще за 18 %
Inferno19
32 % краще за 5 %
0,67 краще за 30 %
72,7 краще за 19 %
0,92-
55 % з 58 дуелей краще за 74 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Dust 216
63 % краще за 90 %
0,77 краще за 77 %
86,2 краще за 84 %
1,04-
51 % з 73 дуелей краще за 55 %
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Cache12
33 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
55 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L4neK

У 237 матчах L4neK має 0,69 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 188 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 57 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 90 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає L4neK на Nuke (−147 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.