L1kk-

Україна
90 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1
3 045
Максимум за 30 днів: 3 071
Ранг EU ▼ 783 місця
#6 783
Україна #383 у Україна
30 днів · раніше #6 000 · найкращий #6 000
Останнє оновлення:

Як грає L1kk-?

Рейтинг 1,30 (з 40 матчів) K/R 0,86 ADR 88,2 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 93 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 45 %+5 в. п. · Ø 40 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 3 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,32 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,4 %+1,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +6,4, Вінрейт +18 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −1 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +17 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає L1kk- на Dust 2: −1 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
68 % краще за 93 %
0,88 краще за 91 %
91,6 краще за 88 %
1,31 краще за 97 %
59 % з 41 дуелей краще за 84 %
20 % із 5 ситуацій краще за 7 %
Dust 222
59 % краще за 66 %
0,82 краще за 76 %
85,0 краще за 64 %
1,19-
66 % з 35 дуелей краще за 97 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Inferno15
67 % краще за 67 %
0,94 краще за 91 %
88,8 краще за 66 %
1,45-
61 % з 44 дуелей краще за 75 %
63 % із 8 ситуацій краще за 91 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
80,7 -
1,45-
78 % з 9 дуелей -
-
Anubis7
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,07-
25 % з 4 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,81 -
79,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L1kk-

У 90 матчах L1kk- має 0,86 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 40 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,30. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 68 % у 34 матчах. У 28 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 3 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає L1kk- на Dust 2 (−1 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+17 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +6,4, Вінрейт +18 в. п.. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.