L1b1cs1k
Як грає L1b1cs1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,08). Рівно на середньому рівні (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,2. Останні 3 місяці: 76,5 (на початку 74,3). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 49 %). Рівно на середньому рівні (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 45 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 010. Останні 3 місяці: 1 648 (на початку 1 629).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає L1b1cs1k на Mirage: −36 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Vertigo
Мапи докладно
з останніх 353 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає L1b1cs1k
У 353 матчах L1b1cs1k має 0,71 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 85 матчах. У 133 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 143 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає L1b1cs1k на Mirage (−36 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+240 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +172 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, ELO на 1 648. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +228.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.