L1b1cs1k

Угорщина
353 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає L1b1cs1k?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим ледь вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 353 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 3 ейси в 307 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 76,5, ELO на 1 648
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −36 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт
На Nuke −35 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
По суботах +34 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає L1b1cs1k на Mirage: −36 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Vertigo

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient90
47 % краще за 43 %
0,70 краще за 31 %
76,2 краще за 24 %
0,98 краще за 40 %
48 % з 403 дуелей краще за 35 %
27 % із 66 ситуацій краще за 24 %
Inferno85
53 % краще за 56 %
0,69 краще за 37 %
75,8 краще за 31 %
0,98 краще за 43 %
52 % з 320 дуелей краще за 58 %
25 % із 59 ситуацій краще за 19 %
Anubis67
48 % краще за 45 %
0,72 рівно в середньому
74,8 краще за 21 %
1,02 краще за 57 %
58 % з 248 дуелей краще за 86 %
34 % із 32 ситуацій краще за 44 %
Mirage55
42 % краще за 21 %
0,72 рівно в середньому
76,6 краще за 33 %
1,00 краще за 48 %
44 % з 209 дуелей краще за 17 %
53 % із 40 ситуацій краще за 85 %
Cache21
52 % -
0,75 -
82,3 -
1,07-
50 % з 82 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke21
48 % краще за 34 %
0,77 краще за 59 %
79,0 краще за 36 %
1,07 краще за 59 %
65 % з 79 дуелей краще за 97 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Vertigo9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
48 % з 58 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,57 -
62,1 -
0,79-
42 % з 26 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L1b1cs1k

У 353 матчах L1b1cs1k має 0,71 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 53 % у 85 матчах. У 133 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 143 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає L1b1cs1k на Mirage (−36 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+240 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +172 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, ELO на 1 648. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +228.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.