L1NKS

Росія
163 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає L1NKS?

Рейтинг 0,87 K/R 0,63 ADR 72,6 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

39 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 25 %−11 в. п. · Ø 36 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,7, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −114

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,60). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −102 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
У 1-му матчі дня −29 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях +32 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає L1NKS на Dust 2: −102 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
49 % краще за 44 %
0,61 краще за 6 %
69,8 краще за 8 %
0,83 краще за 4 %
37 % з 144 дуелей краще за 3 %
47 % із 30 ситуацій краще за 73 %
Ancient35
46 % краще за 38 %
0,58 краще за 1 %
70,4 краще за 7 %
0,82 краще за 2 %
36 % з 138 дуелей краще за 1 %
61 % із 18 ситуацій краще за 94 %
Anubis29
66 % краще за 91 %
0,70 краще за 36 %
78,2 краще за 40 %
1,00 рівно в середньому
40 % з 81 дуелей краще за 8 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 10 %
72,6 краще за 16 %
0,81 краще за 3 %
42 % з 77 дуелей краще за 11 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
47 % з 47 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke10
70 % -
0,65 -
70,1 -
0,89-
50 % з 26 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
33 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L1NKS

У 163 матчах L1NKS має 0,63 K/R, 72,6 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 39 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 32 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 93 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає L1NKS на Dust 2 (−102 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+89 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +5,7, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: ELO −114. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.