L0wTab11

Росія
232 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає L0wTab11?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 76,5 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 64 %+20 в. п. · Ø 44 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 232 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %+0,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,8 %+0,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 61 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,5 · Ø 3,8 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,21 · Ø 0,25 краще за 2 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 76,2
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −348

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −64 ELO
89 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −28 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −34 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках +9 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає L0wTab11 на Mirage: −64 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
49 % краще за 48 %
0,66 краще за 30 %
73,6 краще за 31 %
0,88 краще за 21 %
47 % з 397 дуелей краще за 36 %
43 % із 28 ситуацій краще за 62 %
Dust 264
53 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
78,0 рівно в середньому
0,92 краще за 29 %
47 % з 311 дуелей краще за 36 %
33 % із 21 ситуацій краще за 38 %
Anubis33
55 % краще за 64 %
0,74 краще за 69 %
79,6 краще за 58 %
1,01 краще за 64 %
49 % з 153 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 45 %
Ancient24
29 % краще за 3 %
0,68 краще за 40 %
73,0 краще за 22 %
0,89 краще за 25 %
39 % з 87 дуелей краще за 6 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,5 -
1,11-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke8
13 % -
0,60 -
75,9 -
0,77-
43 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає L0wTab11

У 232 матчах L0wTab11 має 0,69 K/R, 76,5 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 15,5 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 33 матчах. У 63 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 112 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає L0wTab11 на Mirage (−64 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+72 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −348. Без змін за останні місяці: ADR на 76,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.