L0ver1n
Як грає L0ver1n?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце5 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,95). Значно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 69,4 (на початку 75,4). Значно нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 934 (на початку 1 898).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає L0ver1n на Mirage: −1 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 121 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає L0ver1n
У 121 матчах L0ver1n має 0,66 K/R, 73,5 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 32 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 62 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає L0ver1n на Mirage (−1 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+54 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +54 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −6,0. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %, ELO на 1 934. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.